Microsoft menggugah selera para gamer Xbox yang haus kekuasaan pada pratinjau E3 di Los Angeles pada hari Minggu, dengan detail baru tentang konsol game generasi berikutnya yang diberi nama kode “Project Scarlett.”
Diperkirakan akan hadir tepat pada musim liburan 2020, Xbox baru tersebut akan memiliki prosesor AMD yang dirancang khusus berdasarkan teknologi Zen 2 dan Radeon RDNA terbaru, kata Kepala Xbox Phil Spencer kepada khalayak E3.
Bersamaan dengan prosesor itu — yang akan membuat konsol baru itu empat kali lebih bertenaga daripada Xbox One X — Scarlett akan memiliki memori GDDR6 bandwidth tinggi dan solid state drive generasi berikutnya untuk I/O yang lebih cepat, menurut Microsoft.
SSD generasi berikutnya di Scarlett akan memberikan kinerja 40 kali lebih baik daripada drive saat ini, kata perusahaan itu.
Fitur lainnya termasuk raytracing yang dipercepat perangkat keras, kecepatan refresh variabel, kemampuan 8K, kecepatan bingkai 120 fps, dan input latensi sangat rendah.
Proyek Scarlett akan memberikan tingkat kesetiaan, presisi, dan akurasi baru yang belum pernah terlihat sebelumnya dalam permainan konsol, kata Microsoft.
“Project Scarlett terlihat menarik dari sudut pandang perangkat keras,” kata Mark N. Vena, analis senior di Moor Insights & Strategy , firma analis teknologi dan penasihat di Austin, Texas.
Grafik yang mengesankan
“Bukan hal yang aneh bagi perusahaan untuk membingkai generasi terbaru dari produk yang sudah berjalan lama sebagai lompatan terbesar yang pernah dibuat, tetapi dari apa yang telah ditunjukkan Microsoft pada grafis untuk permainan seperti Simulator, semuanya sangat mengesankan,” kata Ross Rubin, analis utama di Reticle Research , sebuah firma penasihat teknologi konsumen di New York City.
Scarlett menunjukkan bahwa Microsoft kini lebih fokus pada game dibandingkan saat pertama kali meluncurkan Xbox. Scarlett adalah “perubahan haluan yang menyeluruh dari Xbox One,” kata Rubin.
Xbox One “menekankan televisi dan [mengubah] Xbox menjadi perangkat untuk mengendalikan pengalaman hiburan TV Anda,” ungkapnya.
“Selama siklus hidup generasi saat ini, Microsoft telah sepenuhnya menunjukkan bahwa mereka telah belajar dari sensasi menjelang peluncuran Xbox One yang nyaris membawa bencana — saat mereka mendorong konsol tersebut sebagai pusat media — dengan terus menempatkan game di bagian depan dan tengah konsolnya,” kata Michael Inouye, analis utama di ABI Research , sebuah perusahaan penasihat teknologi yang berkantor pusat di Oyster Bay, New York.
Kedua konsol tersebut memiliki lebih banyak kesamaan daripada perbedaan, tambah Inouye. “Kedua konsol tersebut menggunakan perangkat keras AMD yang dirancang khusus, berdasarkan arsitektur AMD Navi dan Zen 2. Selain itu, kedua konsol tersebut beralih ke SSD dan kabarnya akan menggunakan RAM GDDR6. Meskipun mungkin ada beberapa perbedaan dalam kinerja, konsol tersebut niscaya akan jauh lebih mirip daripada tidak.”
Sistem Baru yang Ampuh
“Sistem ini akan menjadi langkah maju yang besar bagi dunia game,” kata Lewis Ward, direktur penelitian untuk game di IDC , sebuah perusahaan riset pasar di Framingham, Massachusetts.
Konsol baru tersebut akan menawarkan kepada para pemain pengalaman bermain yang lebih mendalam dengan resolusi yang lebih tinggi, serta GPU bertenaga dengan raytracing yang memberikan dampak visual hebat pada permainan, tambah Lewis.
“Dengan raytracing, pencahayaan dalam game terlihat lebih alami. Hal itu menciptakan kesan realisme dan lingkungan yang lebih baik, karena pendekatan ini mendekati cara dunia nyata menangani cahaya,” jelasnya.
“Raytracing merupakan proses komputasi yang sangat kompleks dan membutuhkan banyak sumber daya, sehingga hanya GPU dengan spesifikasi tertinggi yang dapat melakukannya,” jelas Lewis.
Meskipun ada kesamaan dalam perangkat keras, Microsoft mungkin memiliki sedikit keunggulan saat Scarlett hadir di pasaran.
“Paparan Microsoft di E3 dan pengumuman bahwa Halo Infinite akan menjadi judul peluncuran akan memposisikan [Scarlett] dengan kuat, terutama dengan audiens AS,” tulis Piers Harding-Rolls, direktur di IHS Markit, sebuah firma penelitian, analisis, dan penasihat yang berkantor pusat di London, dalam catatan penelitian tentang acara tersebut.
Sony yang Tidak Tampil
Keputusan Sony untuk melewatkan E3 tahun ini memberi Microsoft kesempatan untuk membanggakan game pihak ketiga yang akan datang untuk perangkat kerasnya, serta membanggakan banyak judul eksklusif yang dibuat oleh berbagai studionya.
“Koleksi besar permainan yang ditampilkan akan memberikan kesan yang baik pada merek Xbox dan memberinya kesempatan untuk membangun momentum pada paruh kedua tahun 2019 dan memasuki tahun 2020 untuk peluncuran konsol generasi berikutnya,” tulis Harding-Rolls.
“Ini merupakan prestasi besar bagi Microsoft karena mereka telah menciptakan ribuan judul game,” kata Vena dari Moor. “Perpustakaan judul game Xbox sangat banyak jika dibandingkan dengan game seperti Stadia milik Google.”
Tampak jelas dari presentasi Microsoft di E3 bahwa fondasi untuk ekspansi Xbox-nya sudah tepat, demikian pengamatan Harding-Rolls.
Blok tersebut mencakup layanan seperti Xbox Live, Xbox Game Pass, dan Project xCloud, yang didukung oleh bisnis cloud Azure.
“Hal ini penting karena merupakan fondasi strategi Microsoft untuk memperluas jangkauan pengguna Xbox secara radikal,” tulis Harding-Rolls. “Project xCloud Microsoft menjadi lebih penting setelah pengumuman Google Stadia dan pengarahan awal Google Stadia di E3. Rincian tentang layanan ini tidak tersedia sebanyak yang diharapkan, sehingga meragukan gagasan peluncurannya pada tahun 2019.”
Masa Depan di Cloud
Selama presentasi E3-nya, Microsoft mengonfirmasi bahwa saat pratinjau proyek xCloud pada bulan Oktober, ia akan mendukung streaming konsol, yang memungkinkan pemilik Xbox One untuk mengalirkan konten ke perangkat lain.
Dengan streaming konsol, pemain game akan memiliki akses ke pustaka game Xbox One dan judul Xbox Game Pass mereka saat bepergian, dialirkan langsung dari konsol Xbox One ke perangkat seluler.
“Ini setara dengan solusi Remote Play milik Sony, yang baru-baru ini diperluas ke perangkat iOS,” jelas Harding-Rolls. “Diharapkan konsol streaming Microsoft akan mendukung perangkat Android.”
Terkait pandangan jangka panjang untuk permainan, Inouye dari ABI meramalkan model penggunaan akan tetap sama setidaknya untuk tiga hingga lima tahun ke depan.
“Konsol dan PC game akan hidup berdampingan dengan cloud gaming untuk beberapa waktu. Banyak rumah tangga tidak memiliki layanan data yang memadai untuk mendukung cloud gaming, terutama di kelas atas,” katanya.
“Jika kita melihat lebih jauh ke masa depan, masa depan tampaknya akan berada di cloud,” tambah Inouye, “tetapi masih ada kemungkinan kita akan melihat beberapa bentuk peluncuran konsol setelah rangkaian solusi berikutnya.”